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二次元游戏占手游近半墟市

因由:文明/旅游 作家: 郑蕊 练习生 周晨 网编:尹文武 2019-06-18

北京商报记者 郑蕊 练习生 周晨)6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,近一年首月流水过亿元的手游中,具有分明二次元特征的游戏占比46.9%,共有15款。二次元游戏手游墟市中已占领了十分重要的位置。

数据显示,2019年5月,进入iOS渠道收入TOP 200的游戏中,共有31款二次元游戏。此中,以卡牌类游戏与ARPG类游戏数目最众,其次是回合制RPG类游戏与计谋类游戏。值得一提的是,计谋类游戏虽然数目较少,但收入份额占比最高,成为流水收入最高的二次元手游类型。而入榜的二次元游戏中,动漫IP的数目最众,其次为游戏类IP。

动漫IP深得玩家喜爱,但游戏体验更受玩家注重。5月新游收入TOP 5产品中,就有《妖精的尾巴:魔导少年》与《昭质方舟》两款二次元游戏。《妖精的尾巴:魔导少年》虽然有腾讯用户资源与动漫IP的双重加持,但仅5月手游抢手榜上存续了半个月,与之比较,《昭质方舟》自公测开端便登上手游抢手榜,并恒久保持着稳定的效果。

据B站此前数据,二次元游戏玩家一般具有三点特征,起首是非常挑剔又非常优容,爱就非常优容,恨就非常挑剔。其次,玩家对本人支撑的产品有着近乎信奉般的热爱。着末,因为它们是二次元,特别重浸一个虚拟天下里,对另一个天下的认同远远超越大师的念象。

近两年,二次元游戏处于高开展期。据完美天下蕉蔟研讨院和CNG联合发布的《二次元游戏人才报告》披露,2018年二次元游戏墟市范围超越190亿元,而2018年中国二次元用户范围已抵达3.7亿人。行家业人士看来,二次元游戏是游戏行业增速放缓以后一个新的突围偏向,以后还将继续高速开展。

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